Lluvia de Verano Inglesa

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jueves, 13 de junio de 2013

Injusticias videojueguiles: Devil May Cry 2

Hola a todos, hoy me gustaría hablar sobre un juego defenestrado por muchos aficionados al mundillo. Devil May Cry 2.
 
Caratula del juego. Me parece preciosa.


En el año 2001 Capcom lanzó al mercado Devil May Cry. Este juego, rápidamente se convirtió en un éxito. Su sistema de juego, su carismático protagonista y sus atractivos enemigos hicieron que el juego rápidamente se convirtiera en un triple A y en uno de los principales baluartes de la Ps2.
En el E3 del año 2002, Capcom mostro al mundo el tráiler de su nuevo Devil May Cry 2. Las expectativas por aquel entonces eran muy altas y el hype estaba por las nubes.

Capcom por aquel entonces, estaba inmersa en el desarrollo de Resident Evil 4 para Gamecube, así que dejo Devil May Cry 2 en manos de un nuevo estudio de programación y esto se notó en el resultado final. El juego, el cual se esperaba que, al menos, igualara a su antecesor, se quedó en un videojuego del montón. De un plumazo, el nuevo Dante (más maduro) perdió todo el carisma ganado en su primera parte y los personajes secundarios tampoco eran buenos. E l desarrollo del juego se volvió más lineal y el argumento casi inexistente  (no es que la primera parte fuera una novela de Shakespeare pero aún se hacía algo interesante).

Dante soltando mandoblazos

Resumiendo, Devil May Cry 2 perdió mucha de la esencia que había hecho grande a su primera parte.
Gráficamente el juego es mejor que la primera aventura de Dante, pero la mejoría que se esperaba en este apartado era mayor. Es decir, el juego mejoro gráficamente a su antecesor, pero no lo suficiente.
Los personajes, así como los enemigos finales, están mejor diseñados y cuentan con mejores animaciones, pero los escenarios en cambio, han perdido detalles y belleza respecto a la primera parte de la saga. Personalmente, pienso que esto es debido a que la mayoría del juego se desarrolla en espacios abiertos en donde las texturas de los edificios, por lo general, son muy planas.

Imagen promocional del juego con sus dos protagonistas.

La verdad, que viendo el juego desde todos estos aspectos anteriormente comentados, la empresa de defenderlo se antoja complicada. Entonces ¿Por qué esta entrada?.
Reconozco que el juego no es una obra maestra, eso lo ve cualquiera que lo haya jugado, pero tampoco es tan malo como para prescindir de él y desecharlo.

Jugablemente, por ejemplo, sigue siendo tan bueno, o incluso ligeramente superior a su primera parte. Estoy de acuerdo, que quizá, los combates sean un poco menos atractivos, dado que los enemigos son menos carismáticos, pero el sistema de combos y los nuevos movimientos (como moverse por las paredes) hacen que sigan siendo divertidos.
Aparte el añadido de poder manejar a otro personaje, Lucia, es bueno. Quizá la mecánica no difiera demasiado entre ambos personajes, pero poder ver la historia desde otra perspectiva a mí se me hace una idea atractiva.

Hay que decir, que el juego fue muy castigado en su día, tanto por medios especializados como por aficionados. A mi modo de  ver, demasiado castigado. Es un juego que merece la pena ser jugado, es divertido y adictivo en sus combates, tiene jefes finales muy originales, gráficamente cumple sobradamente para la época y el nuevo Devil Triger es el mejor diseñado hasta la fecha.

Devil Triger de Dante.

En resumen, Devil May Cry 2 es un juego correcto, pero tiene un gran problema, ser secuela de uno de los mejores juegos de Ps2. Si este juego se llamara de otra forma, las notas habrían sido mejores y los usuarios lo habrían visto con mejores ojos. Mismamente un juego mucho mejor valorado como The Sword of Etheria a mí me parece peor y mucho más aburrido.
Yo recomiendo jugarlo, eso sí, teniendo en cuenta que probablemente y mirándolo de una forma global, es peor juego que su primera parte. Si esperas mucho de él, te decepcionara,  eso está claro.
Aun así, si estas indeciso, yo le daría una oportunidad (y más ahora con el DMC Collection) no pierdes nada.


Un saludo.

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