Hola a todos, hoy me gustaría hablar sobre un juego defenestrado por
muchos aficionados al mundillo. Devil May Cry 2.
En el año 2001 Capcom lanzó al mercado Devil May Cry. Este
juego, rápidamente se convirtió en un éxito. Su sistema de juego, su
carismático protagonista y sus atractivos enemigos hicieron que el juego
rápidamente se convirtiera en un triple A y en uno de los principales baluartes
de la Ps2.
En el E3 del año 2002, Capcom mostro al mundo el tráiler de
su nuevo Devil May Cry 2. Las expectativas por aquel entonces eran muy altas y
el hype estaba por las nubes.
Capcom por aquel entonces, estaba inmersa en el desarrollo
de Resident Evil 4 para Gamecube, así que dejo Devil May Cry 2 en manos de un
nuevo estudio de programación y esto se notó en el resultado final. El juego,
el cual se esperaba que, al menos, igualara a su antecesor, se quedó en un
videojuego del montón. De un plumazo, el nuevo Dante (más maduro) perdió todo
el carisma ganado en su primera parte y los personajes secundarios tampoco eran
buenos. E l desarrollo del juego se volvió más lineal y el argumento casi
inexistente (no es que la primera parte
fuera una novela de Shakespeare pero aún se hacía algo interesante).
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Dante soltando mandoblazos |
Resumiendo, Devil May Cry 2 perdió mucha de la esencia que había hecho grande a su primera parte.
Gráficamente el juego es mejor que la primera aventura de
Dante, pero la mejoría que se esperaba en este apartado era mayor. Es decir, el
juego mejoro gráficamente a su antecesor, pero no lo suficiente.
Los personajes, así como los enemigos finales, están mejor diseñados
y cuentan con mejores animaciones, pero los escenarios en cambio, han perdido
detalles y belleza respecto a la primera parte de la saga. Personalmente,
pienso que esto es debido a que la mayoría del juego se desarrolla en espacios
abiertos en donde las texturas de los edificios, por lo general, son muy
planas.
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Imagen promocional del juego con sus dos protagonistas. |
La verdad, que viendo el juego desde todos estos aspectos anteriormente
comentados, la empresa de defenderlo se antoja complicada. Entonces ¿Por qué
esta entrada?.
Reconozco que el juego no es una obra maestra, eso lo ve
cualquiera que lo haya jugado, pero tampoco es tan malo como para prescindir de
él y desecharlo.
Jugablemente, por ejemplo, sigue siendo tan bueno, o incluso
ligeramente superior a su primera parte. Estoy de acuerdo, que quizá, los combates
sean un poco menos atractivos, dado que los enemigos son menos carismáticos,
pero el sistema de combos y los nuevos movimientos (como moverse por las
paredes) hacen que sigan siendo divertidos.
Aparte el añadido de poder manejar a otro personaje, Lucia,
es bueno. Quizá la mecánica no difiera demasiado entre ambos personajes, pero
poder ver la historia desde otra perspectiva a mí se me hace una idea
atractiva.
Hay que decir, que el juego fue muy castigado en su día,
tanto por medios especializados como por aficionados. A mi modo de ver, demasiado castigado. Es un juego que
merece la pena ser jugado, es divertido y adictivo en sus combates, tiene jefes
finales muy originales, gráficamente cumple sobradamente para la época y el
nuevo Devil Triger es el mejor diseñado hasta la fecha.
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Devil Triger de Dante. |
En resumen, Devil May Cry 2 es un juego correcto, pero tiene
un gran problema, ser secuela de uno de los mejores juegos de Ps2. Si este
juego se llamara de otra forma, las notas habrían sido mejores y los usuarios
lo habrían visto con mejores ojos. Mismamente un juego mucho mejor valorado
como The Sword of Etheria a mí me parece peor y mucho más aburrido.
Yo recomiendo jugarlo, eso sí, teniendo en cuenta que
probablemente y mirándolo de una forma global, es peor juego que su primera
parte. Si esperas mucho de él, te decepcionara,
eso está claro.
Aun así, si estas indeciso, yo le daría una oportunidad (y más
ahora con el DMC Collection) no pierdes nada.
Un saludo.
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